Wavetable-Synthese hat immer eine gewisse Geduld verlangt: Man baut einen Sound Oszillator für Oszillator, Filter für Filter, bis der Patch dem entspricht, was man im Kopf hat. Native Instruments hat diesen Weg gerade deutlich verkürzt. Massive XL, am 27. Oktober 2026 als Nachfolger von Massive X veröffentlicht, kommt mit einem Preset Generator, der eine Referenz-Audiodatei nimmt und daraus einen vollständigen, spielbaren und vollständig editierbaren Patch erzeugt, der sich daran annähert.

Das ist kein simpler Ein-Klick-Preset-Browser. Der generierte Patch landet in Massive XLs vollständiger Synthese-Engine, Oszillatoren, Filter, Modulationsrouting, alles ist von Anfang an offen und einstellbar. Für Deep-House- und Tech-House-Producer, die eigene Texturen bauen statt auf Werkspresets zurückzugreifen, ist genau das der Punkt: einen KI-Durchlauf nutzen, um 70 Prozent eines Sounds zu erreichen, und dann die Sound-Design-Arbeit machen, die ihn wirklich zu einem eigenen macht.

Was hat sich sonst noch unter der Haube getan?

Massive XL fügt drei neue, auf Tempo ausgelegte Werkzeuge hinzu: Mutator, Morpher und Animator, jedes darauf ausgelegt, einen Patch schnell umzuformen und zu personalisieren, sobald ein Ausgangspunkt da ist, sei er aus dem Preset Generator oder von Grund auf gebaut. Auch die Bibliothek wächst: über 100 neue Wavetables und 100 Noisetables, dazu die Möglichkeit, eigene Wavetables direkt aus eigenen Samples zu erstellen, ein relevantes Upgrade für Producer, die Field Recordings oder Hardware-Synths in ihre Klangpalette einsampeln.

Bei den Effekten ergänzt Native Instruments Raum (ein Reverb), Replika Shimmer (eine Shimmer-Delay-Variante) und Tape Wobble und rundet damit die interne Verarbeitung des Synths ab, ohne Producer für den letzten Feinschliff zu einem separaten Plugin zu zwingen. Massive XL erhält zudem polyphones Aftertouch, wodurch jede gehaltene Note unabhängig auf Druck nach dem Anschlag reagieren kann, ein Detail, das eher für ausdrucksstarkes, manuelles Spiel als für programmierte House-Basslines zählt, aber trotzdem willkommen ist.

Der Preset Generator ersetzt kein Sound Design. Er ersetzt das Problem der leeren Seite.

Abkürzung oder echter Beschleuniger?

Die ehrliche Antwort ist beides, je nachdem, wie man es nutzt. Eine Referenz einzuspeisen und das Ergebnis unbearbeitet zu exportieren ist eine Abkürzung, und wer das tut, bekommt einen Patch, der wie eine Annäherung klingt, nicht wie der echte Sound. Eine Referenz einzuspeisen und dann in der generierten Oszillator- und Modulationskonfiguration zu graben, um sie woanders hinzubringen, kommt dagegen näher an das heran, wie Producer bereits mit Sampling und Resynthese arbeiten. Massive XL macht nur diesen ersten Schritt schneller.

Die Preisgestaltung lässt beide Wege offen. Die Vollversion kostet 199 $ / 199 € / 179 £, reduziert auf 99 $ / 99 € / 89 £ bis Ende 2026. Massive-X-Besitzer upgraden für 69 $ / 69 € / 59 £, oder 49 $ / 49 € / 44 £ während der Einführungsphase. Producer, die die Engine nur ausprobieren wollen, ohne sich zu verpflichten, können sich den kostenlosen Massive XL Player in Komplete Start holen.