Was hat sich seit dem ersten ReStem wirklich geändert?

WaveMachine Labs hat sich mit Drumagog einen Namen gemacht, der Drum-Replacement-Engine, die seit den 2000er Jahren unauffällig in professionellen Sessions läuft. Das erste ReStem, veröffentlicht als reiner Offline-Drum-Demixer, wandte dasselbe Know-how auf das umgekehrte Problem an: statt ein Sample über einen Schlag zu legen, zerlegte es eine gemischte Drum-Aufnahme in ihre Einzelteile. Das Problem war die Wartezeit. Man exportierte die Datei, wartete, bis die Engine sieben Stems berechnet hatte, und konnte erst dann loslegen.

ReStem 2, veröffentlicht am 21. August, streicht diese Wartezeit zum ersten Mal in der Produktlinie. Auf eine Spur im Pro-Modus eingesetzt, trennt es Kick, Snare, Hi-Hat, Toms, Ride, Crash und einen «Andere»-Stem live, während der Track tatsächlich läuft. Die Offline-Engine gibt es weiterhin, und sie ist jetzt etwa doppelt so schnell wie im Original für alle, die das qualitativ beste «Best»-Rendering wollen, aber die eigentliche Veränderung ist, dass ReStem keinen Render-und-Warten-Schritt mehr erzwingt.

Warum ist Live-Trennung für Remixer und DJs wichtig?

Ein reiner Drum-Separator wirkt neben einem vollständigen Multi-Instrument-System wie iZotope RX oder den Stem-Funktionen von Melodyne eingeschränkt, und das ist er auch: Alles, was kein Schlagzeugschlag ist, landet in diesem einen «Andere»-Stem, ReStem 2 wird also keine saubere Stimme oder Basslinie aus einem Mix herausziehen. Aber in seinem konkreten Bereich ist der Wechsel zur Live-Verarbeitung ein echter Fähigkeitssprung, nicht nur ein Geschwindigkeitsgewinn. Produzenten, die mit alten Breaks, Raummikrofon-Aufnahmen oder einer Stereo-Loop ohne Multitracks arbeiten, mussten bisher immer erst rendern, bevor sie das Ergebnis abhören konnten. Jetzt liegen Kick, Snare und Hi-Hat getrennt auf Live-Fadern, sobald der Track startet, sodass ein Remixer einen Break soloen, den Rest des Kits drumherum stummschalten oder ein einzelnes Drum-Element in Echtzeit in eine eigene Signalkette routen kann, im selben Durchgang, in dem er das Material ohnehin schon sichtet.

«ReStem macht das live, während der Track in deiner DAW läuft, oder gerendert offline für die bestmögliche Qualität», erklärt WaveMachine Labs auf der Produktseite. «So oder so landet jedes Drum-Element am Ende auf seinem eigenen Fader.»

Was bekommt man für 99 $ gegenüber 199 $?

ReStem 2 Core für 99 $ ist nur die Standalone-App: Datei reinziehen, sieben Offline-Stems bekommen, ohne Plugin-Formate und ohne Live-Modus. ReStem 2 Pro für 199 $ ergänzt VST-, VST3-, Audio-Unit-, AAX- und ARA2-Unterstützung, die Live-Trenn-Engine, ein Effektrack pro Stem und den auf Drumagog basierenden Replacer mit automatischer MIDI-Notenzuweisung (Toms nach Tonhöhe sortiert, Hi-Hats aufgeteilt in offen, geschlossen und Pedal). Beide Editionen halten alles lokal: WaveMachine Labs stellt klar, dass nichts auf einen Server hochgeladen wird, das Plugin funktioniert also auch mit gezogenem Netzwerkkabel.