Die meisten Hardware-Drum-Setups setzen noch auf einen Sample pro Sound: eine 909-Snare laden, am Filter drehen, weitermachen. Der neue Lancer's Lash von Shakmat Modular macht genau das Gegenteil: ein 8HP-Eurorack-Modul, das die Snare bei jedem Anschlag von Grund auf neu erzeugt, ohne dass darunter irgendein Sample liegt.
Warum ein ganzes Modul nur für eine Snare?
Eine gesampelte Snare bleibt eine einzige Wellenform, umhüllt von Filter und Envelope: egal wie stark man das Patch treibt, darunter liegt immer diese eine Aufnahme. Der Lancer's Lash schickt jeden Anschlag stattdessen durch eine von vier vollwertigen Syntheseengines, virtuell-analog, Physical Modeling, granular oder FM, die jeweils die Rausch-und-Ton-Mischung einer Snare mit einer wirklich anderen Methode erzeugen, statt ein festes Sample nur umzuformen. Genau das ist das Argument für jemanden, der live eine Drum-Stimme aufbaut: Die Snare kann von einem klassischen, engen Schlag zu etwas Granularem und Zerbrochenem wandern, ohne je eine Sample-Bibliothek zu berühren, und sie reagiert auf Velocity und CV so, wie ein Fell auf einen Stick reagiert.
Wie wird der Sound eigentlich geformt?
Vier Regler ziehen sich durch alle Engines, Decay, Timbre, Color und Pitch, aber was sie konkret tun, ändert sich je nach gewähltem Modell: Eine Physical-Modeling-Snare und eine FM-Snare reagieren nicht gleich auf dieselben vier Regler. Jede Engine bringt außerdem eine eigene Verzerrungs- und Waveshaping-Stufe mit, die dem Signal vor dem Ausgang zusätzliche Kanten gibt. Alles reagiert auf Velocity, und jeder Parameter lässt sich per CV oder über Shakmats eigenen Randomizer ansteuern, der Decay, Timbre, Color und Pitch unabhängig voneinander variieren kann, damit ein sich wiederholendes Pattern nicht statisch wirkt. 256 nichtflüchtige Preset-Speicherplätze bewahren Lieblingsschläge auf, abrufbar per CV oder über Shakmats Select Bus, und Firmware-Updates laufen über eine MicroSD-Karte, ganz ohne Computer.
Der Lancer's Lash ist darauf ausgelegt, alles abzudecken, von engen klassischen Schlägen bis zu völlig unkonventioneller Percussion.
Warum vervollständigt das etwas Größeres?
Der Lancer's Lash ist kein isolierter Produktstart, sondern das dritte und letzte Stück eines Drum-Systems, das Shakmat seit dem Superbooth 2025 aufbaut, wo die Firma erstmals das Kick-Modul Battering Ram und den Hi-Hat-Generator Archer's Rig zeigte, zusammen mit einer frühen Version dieser Snare. Für jeden, der ein vollständig synthetisiertes, samplefreies Drumkit wollte, ist das jetzt das Modul, das den Kreis schließt: Kick, Hi-Hat und Snare, jede mit ihrer eigenen Syntheseengine statt einem gemeinsamen Sample-Player.
Warum das wichtig ist
Für Hardware-first-House- und Techno-Produzenten, die live eine Drum-Stimme aufbauen, bedeutet ein dediziertes Snare-Modul, dass sich das Kit in Echtzeit unter CV und Velocity weiterentwickeln kann, statt an ein vor dem Set geladenes Sample gebunden zu sein. Es schließt außerdem etwas ab, das in Eurorack selten ist: ein stimmiges Trio von Drum-Stimmen eines einzigen Herstellers, jede mit ihrem eigenen Syntheseansatz statt einem generischen Drum-Modul, das drei Rollen gleichzeitig spielt.
Was wir denken
Ein Modul, das nur für einen einzigen Drum-Sound gebaut ist, ist schwer gegen eine 300-Dollar-Sample-Drum-Machine zu verkaufen, die acht Sounds gleichzeitig macht, aber das verfehlt den Punkt: Der Lancer's Lash richtet sich an alle, die längst entschieden haben, dass Samples nicht das Ziel sind. Vier Syntheseengines auf 8HP, mit echter CV-Tiefe und Randomisierung, ist eine Menge Snare für das Geld, und mit dem Abschluss des Battering-Ram-/Archer's-Rig-Trios bekommt Shakmat ein wirklich stimmiges Hardware-Drum-System, statt drei Module, die sich nur ein Logo teilen.



