¿Qué cambia respecto a una cadena de efectos normal?
La mayoría de los plugins multiefecto obligan a trabajar en línea recta: reverb, luego delay, luego distorsión, en el orden en que los arrastraste. El nuevo Quadra de Sample Logic tira ese modelo por la borda. Coloca cuatro cadenas de efectos completas e independientes, cada una capaz de alojar hasta cuatro de los 22 efectos del plugin, en las cuatro esquinas de un pad de morphing XY. En lugar de elegir un solo orden y quedarte con él, configuras cuatro destinos distintos y te mueves entre ellos.
¿Cómo funciona el morphing en la práctica?
Puedes mover un punto a mano sobre el pad, o dejar que el Motion Engine tome el control: puede hacer que el morphing avance de forma automática, seguir un trazo dibujado a mano, o recorrerlo paso a paso en un secuenciador de 16 pasos. Ese mismo punto de morphing también responde a MIDI y a fuentes de modulación, así que una rueda de modulación o un LFO pueden llevar un sonido de seco a empapado en pleno directo, sin tocar el ratón. Un efecto de convolución con 81 respuestas de impulso vive dentro de esa misma arquitectura de cuatro cadenas, con comparación A/B y deshacer/rehacer completos para quien quiera construirse un banco propio de cadenas.
¿Por qué debería interesarle a un productor de house o techno?
Una cadena de efectos en línea recta es previsible: la misma cola de reverb, el mismo barrido de filtro, siempre. Las cuatro esquinas de Quadra hacen justo lo contrario: cuatro texturas completamente distintas dentro de un solo plugin, con un único fader, tecla o controlador decidiendo cuál, o qué mezcla entre dos o tres, estás escuchando en directo. Para un productor de tech house que quiere que un loop de hi-hat respire entre un patrón seco y ajustado y una versión aplastada, enorme como una catedral, sin apilar plugins, eso es exactamente el tipo de movimiento en tiempo real que una cadena lineal no permite. Quadra llega con más de 630 presets de fábrica, incluidos 150 presets maestros repartidos en 12 estilos, para tener una base antes de construir un morphing propio.



