O que é, afinal, um sintetizador de física?

A maioria dos sintes parte de um oscilador: uma forma de onda que você filtra e molda. O Anukari joga isso fora. Você solta massas num espaço 3D, liga-as com molas, fixa algumas com âncoras e então golpeia o conjunto com uma maceta virtual, um arco, uma nota MIDI ou um fluxo de áudio. A estrutura ressoa, vibra e se apaga como faria um objeto real, e esse movimento é o som.

A modelagem física não é nova: vive há décadas dentro dos instrumentos de corda e de sopro. O que Evan Mezeske fez foi torná-la tátil e visual. Você não ajusta mais parâmetros abstratos, você constrói uma coisa e a vê se mexer.

Por que um produtor de house ou techno se importaria?

Porque é um dos poucos caminhos que restam para conseguir um som que mais ninguém tem. Estique uma malha de molas de um jeito e você obtém plucks cristalinos e macetas; afrouxe-a e surgem drones que rosnam e batidas metálicas desafinadas que evoluem à medida que a estrutura se acomoda. Mande um bumbo ou uma voz para dentro em modo efeito, e a física mastiga o seu áudio no lugar de uma nota.

O verdadeiro isco é o ciclo de retorno visual. Quando o aparato na tela vibra no ritmo do que você ouve, o design de som deixa de ser adivinhação. O senão: ele se apoia na placa de vídeo, então no Windows você precisa de uma GPU compatível com Vulkan, e há uma curva de aprendizado real antes de os acidentes felizes começarem a cair nas faixas.

Quanto custa e o que é preciso para rodar?

O Anukari custa 149 dólares, com desconto de lançamento para 99 e uma versão de teste gratuita, vendido de uma vez em vez de alugado. Funciona como plug-in VST3, AU ou AAX, ou como app autônomo, no Windows 10 em diante e no macOS 12 em diante (Apple Silicon, ou Macs Intel a partir de 2015 mais ou menos). Você vai querer uma GPU compatível com Vulkan no Windows, um processador com AVX2 e cerca de um gigabyte de disco.