O que faz, afinal, o PunchBox 2?
O bumbo é onde a house e a techno se decidem, e a D16 Group aproveitou esta segunda versão para transformar esse único som num instrumento próprio. No centro está um gerador de bumbo com cinco motores: uma camada de samples, modelos fiéis de 909, 808 e 606 e um novo motor wavetable para bumbos que se movem e se transformam em vez de apenas baterem. Empilham-se até três camadas de sample e síntese, afina-se cada uma e molda-se o resultado no Advanced Editor redesenhado, agora com pré-visualização da forma de onda e envelopes multifase para desenhar ao detalhe a curva de afinação e amplitude da batida.
Um bumbo não é um só som. É um varrimento de afinação, um clique, um corpo e uma cauda, e o PunchBox 2 deixa-te construir cada parte à mão.
O que há de novo desde o primeiro PunchBox?
Não é uma simples atualização de presets. O motor wavetable é mesmo inédito, tal como o sistema Patchbay Config, que oferece dez encaminhamentos para passar o sinal pelas fases de síntese e de efeitos por ordens diferentes. Há deteção de afinação em tempo real que ajusta um sample à tua faixa sem adivinhar, um Sticky Sample Browser que guarda o teu lugar enquanto ouves e uma exportação de áudio por arrastar e largar que renderiza um bumbo acabado diretamente na tua DAW. O encaminhamento multissaída acrescenta cinco saídas estéreo: as camadas de samples, o corpo de síntese e os efeitos vão cada um para o seu próprio canal na mistura.
A secção de efeitos chega para terminar um bumbo?
A D16 integrou o processamento em vez de te obrigar a encadear plug-ins externos. A bordo levas um bitcrusher, distorção, um filtro, um equalizador, uma fase mono-bass dedicada para manter os graves centrados, um limitador e um soft clip. Com 1.506 samples, 1.120 presets principais, 243 presets de bumbo, 66 wavetables e bancos à parte para os efeitos, a maioria dos produtores chega a um ponto de partida útil antes de tocar num botão, e talha a partir daí.



