Infinite ist genau die Art von Tool, für die man normalerweise ein Team und eine Preisliste braucht. Es ist eine knotenbasierte Workstation, auf deren Canvas Modularsynthese, Echtzeit-GPU-Video, 3D-Rendering und Plugin-Hosting nebeneinander existieren, und sie ist kostenlos, Open Source und stammt von einem einzigen Entwickler: Naman Soni, auf GitHub bekannt als n1m21n. Am 31. Oktober überschritt das Projekt die Schwelle zu Version 1.0, und die Liste der Neuerungen gibt der Software endlich die Mittel für das, was Nutzer damit ohnehin schon zu tun versuchten.
Was bringt Version 1.0 wirklich?
Die wichtigsten Ergänzungen sind eine Piano Roll (MIDI-Spuren, Clips, skalengerechte Farben, direkter .mid-Import), ein Sample Studio zum Bearbeiten und Zerschneiden von Samples mit Tempo-Follow und Loop-Erzeugung, sowie ein Terminal-Panel, das echte Befehle an die Engine schickt, bis hin zu einem ConPTY-Host unter Windows und Einstellungen für den Headless-Betrieb. Dazu kommt eine 3D-Ansicht: Rechtsklick auf einen beliebigen Knoten schickt dessen Output in eine kameragerenderte Szene mit Beleuchtung, Reflexionen und Glaseffekten, die sich bei Bedarf wieder in Knoten zurückverwandeln lässt. Drei neue physikalisch modellierte Instrumente runden das Update ab: ein Piano mit Rhodes- und Wurlitzer-Charakter, ein Blas-Knoten für Klarinette, Saxofon, Flöte und Blechbläser, sowie ein Streich-Knoten für Gitarre, Harfe, Geige und Cello mit Plektrum- und Bogensteuerung.
Warum macht ein einziges Knoten-Canvas den Unterschied?
Ein funktionierendes VJ-Setup, eine modulare Synth-Stimme und eine Plugin-Kette sind normalerweise drei verschiedene Programme, drei verschiedene Workflows und oft drei verschiedene Rechner. Infinite packt all das auf ein einziges Patch: mehr als 140 Knotentypen aus Synthese, GPU-Compositing, Modulation, Analyse und Output, dazu VST3- und AU-Hosting, das sich mit denselben LFOs und Envelope-Followern modulieren lässt, die auch die Visuals steuern. Fehlt ein Knoten, den es noch nicht gibt? Field, Infinites eingebaute Sprache, erlaubt das Schreiben eines kurzen Kernels statt auf einen fixen Knoten zu warten, und die Engine entscheidet selbst, ob dieser Kernel als GPU-Shader, Geometrie-Prozessor oder Audio-DSP laufen soll.
Die Engine läuft auch ohne Oberfläche, mit einem Kommandozeilenmodus, der ein Patch von einem Terminal, einem Skript oder einem CI-Job aus rendern oder validieren kann, ohne dass je ein Fenster geöffnet wird.
Dieser Headless-Modus zählt mehr, als er klingt: Ein Patch lässt sich wie Code behandeln, automatisch testen und rendern statt von Hand überwacht zu werden, genau das, was ein Open-Source-Projekt braucht, das von einer einzigen Person getragen wird, um über seinen Schöpfer hinauszuwachsen.
Für wen ist das eigentlich gedacht?
Für alle, die Live-Visuals für House- oder Techno-Sets bauen oder ein modulares Setup neben einem pluginvollen Laptop betreiben, reduziert Infinite Budget und Geräteanzahl auf einen einzigen kostenlosen Download für macOS, Windows und Linux, mit Projekten, die portabel und zwischen Rechnern teilbar bleiben. Es wird kein dediziertes Mischpult oder eine bewährte VJ-Suite über Nacht ersetzen, aber ein derart breit aufgestelltes, kostenloses Tool ist genau das, was sich still und leise zu einem Szene-Standard entwickelt.



