Was unterscheidet REVERSIDE wirklich von einem gewöhnlichen Hallplugin?

Die meisten Hallplugins verschmelzen alles in einem einzigen Algorithmus und lassen einen nur an einem Größenregler drehen. REVERSIDE, die neue Veröffentlichung von DEVPROAUDIO, dem Studio hinter den Hallgeräten Aether und B2, teilt das Signal stattdessen in zwei vollständig unabhängige Engines. Die Engine für frühe Reflexionen modelliert bis zu 200 einzelne Reflexionen an den Wänden eines virtuellen Raums, mit einem AUTO-Modus, der die Anzahl aus der Raumgeometrie ableitet, plus einstellbarer Wandabsorption und Füllung. Die Engine für späte Reflexionen behandelt den Nachhallschweif separat, über 14 Diffusionsmodelle und eine nicht exponentielle EXT-Hüllkurve, die Attack und Decay auf eine Weise formt, die eine klassische exponentielle Kurve nicht erlaubt. Jede Engine hat eigene Mini-Diffusoren, kanalweise Decay-Formung sowie einen dreibandigen EQ- und Filterbereich, sodass man auf der frühen Seite ein trockenes, kurzes Slap-back bauen kann, während darunter ein völlig anderer, verschmierter, kavernöser Schweif läuft. Laut Synthtopia bringt das Plugin außerdem mehr als 100 interne LFOs mit, sodass sich fast jeder Parameter, die Raumgröße, die Diffusion, die Filtergrenzen, in Bewegung setzen lässt, statt statisch zu bleiben.

Warum ist 3D-Raumpositionierung für House- und Techno-Produzenten wichtig?

Das Feature, das REVERSIDE wirklich abhebt, ist sein interaktives 3D-Positionierungssystem: Man platziert eine virtuelle Klangquelle und einen virtuellen Hörer auf den X-, Y- und Z-Achsen innerhalb des modellierten Raums und sieht, wie sich der Direktschall, die frühen Reflexionen und das späte Feld live über Winkel- und Positionsanzeigen aktualisieren. Das ist eine wirklich andere Art, über Hall nachzudenken. Dub Techno, und ein großer Teil der tieferen House-Spielarten, hat seine ganze Identität auf die Idee gebaut, dass ein Track innerhalb eines angedeuteten physischen Raums lebt, das Federhall-Bad einer Rhythm & Sound Platte, das kavernöse Dub-Delay, das sich durch das gesamte Basic-Channel-Katalog zieht. Produzenten haben dieses Gefühl immer mit Sends, EQ-Tricks und gestapelten Hallgeräten gejagt. Ein Werkzeug, mit dem man buchstäblich den Raum zeichnen und Quelle sowie Hörer darin bewegen kann, verwandelt ein intuitives, rein gehörbasiertes Handwerk in etwas Sichtbares und Wiederholbares.

Die meisten Hallplugins fragen, wie viel Raum man möchte. REVERSIDE fragt, welche Form der Raum hat und genau wo man darin steht.

Wer bekommt REVERSIDE kostenlos, und was kostet es alle anderen?

REVERSIDE erscheint als VST3, CLAP und Audio Unit v2 für Windows und macOS, zum Preis von 135 Dollar / 120 Euro. DEVPROAUDIO bietet es kostenlos für bestehende SpinAudio-Nutzer sowie für 2CAudio-Kunden an, die vor dem 1. November 2021 gekauft haben, ein Verweis auf das Erbe des Plugins gegenüber diesen früheren Hall-Linien. Alle anderen können vor dem Kauf eine voll funktionsfähige Demo testen.