Was unterscheidet Stream Pro von einem gewöhnlichen Granularsynthesizer?
Die meisten Granular-Plugins sind Sound-Design-Werkzeuge: Sample laden, in Grains zerlegen, zwanzig Minuten an Parametern drehen, Ergebnis auf eine Spur rendern. Stream Pro von Delta Sound Labs geht von einer anderen Idee aus: Granularsynthese als etwas, das man spielt, nicht nur programmiert. Das Plugin nimmt Audio live auf und schickt es direkt in die Granular-Engine, sodass eine Stimme, eine Feldaufnahme oder das Signal eines Mischpults in Sekunden zu spielbarem Material wird, ganz ohne Vorbereitung.
Es gibt zwei Modi. Der Single-Modus verwandelt jede Quelle in eine sich entwickelnde Textur, mit unabhängiger Steuerung von Zeit und Tonhöhe und Echtzeit-Scrubbing durch das Material. Der Multi-Modus verteilt dieselbe Engine polyphon über die Tastatur, mit vollem MPE-Support: Ein Controller, der Pitch-Bend, Druck und Timbre pro Note sendet, kann jede Grain-Stimme unabhängig formen, während man spielt. Acht unabhängige Abspielköpfe verfolgen Velocity und MIDI in Echtzeit, und jede Stimme bekommt ihre eigene Distortion (analog oder digital modelliert) sowie eine Texturizer-Kette aus Drive, Ladder-Filter und Tape-Delay mit Feedback.
Wie funktioniert die 3D-Spatialisierung tatsächlich?
Statt räumliches Audio als separaten Send-Effekt draufzusetzen, baut Stream Pro es direkt in die Grain-Engine ein, mithilfe der HRTF-Technologie (kopfbezogene Übertragungsfunktion) von Steam Audio, demselben binauralen Rendering, das Valve für VR und Spiele entwickelt hat, um überzeugenden 3D-Sound über Kopfhörer zu erzeugen. Einzelne Grains lassen sich so einstellen, dass sie in diesem 3D-Raum kreisen, driften oder zufälligen Bewegungspfaden folgen, sodass eine Textur nicht nur im Stereobild sitzt, sondern sich um die Hörerin herum bewegt. Vier Multiwave-LFOs füttern eine Modulationsmatrix, die all das über die Zeit steuern kann, zusätzlich zu den Grain-Parametern selbst.
Granularsynthese ist lange eine reine Studiotechnik geblieben. Stream Pro geht die Wette ein, dass sie sich auch wie ein Instrument spielen lässt.
Für alle, die Ambient-, Experimental- oder immersive Live-Sets für Kopfhörer oder binaurale Wiedergabe bauen, ist das etwas anderes, als ein Granular-Plugin nachträglich durch einen separaten Spatializer zu schicken: Die Bewegung gehört zur Klangquelle selbst, sie wird nicht nachträglich hinzugefügt.
Warum erschien es als Stream Pro statt als XStream?
Delta Sound Labs hatte das Plugin unter dem Arbeitstitel "XStream" auf der NAMM 2026 gezeigt, bevor man sich für Stream Pro als Namen für den Release am 8. Oktober entschied. Die Umbenennung folgt der Produktlinie: Das Unternehmen verkauft sein ursprüngliches Stream, einen Granular-Effektprozessor, seit 2020, und Stream Pro ist das erste vollwertige virtuelle Instrument, das auf dieser Engine aufbaut, jetzt mit MPE, Polyphonie und der räumlichen Ebene ergänzt. Es kostet 99 Dollar (der Vorbestellpreis lag bei 79 Dollar) und läuft als VST3, AU und AAX auf macOS (native Apple Silicon und Intel), Windows und Linux.



