¿Qué hace en realidad el PunchBox 2?

El bombo es donde el house y el techno se la juegan, y D16 Group ha aprovechado esta segunda versión para convertir ese único sonido en un instrumento propio. En el centro hay un generador de bombo con cinco motores: una capa de samples, modelos fieles de 909, 808 y 606, y un nuevo motor wavetable para bombos que se mueven y se transforman en lugar de solo golpear. Se apilan hasta tres capas de sample y síntesis, se afina cada una y se moldea el resultado en el Advanced Editor rediseñado, ahora con vista previa de la onda y envolventes multietapa para dibujar al detalle la curva de afinación y amplitud del golpe.

Un bombo no es un solo sonido. Es un barrido de afinación, un clic, un cuerpo y una cola, y el PunchBox 2 te deja construir cada parte a mano.

¿Qué hay de nuevo desde el primer PunchBox?

No es un simple refresco de presets. El motor wavetable es realmente nuevo, igual que el sistema Patchbay Config, que ofrece diez enrutados para mandar la señal por las etapas de síntesis y efectos en distintos órdenes. Hay detección de afinación en tiempo real que ajusta un sample a tu tema sin adivinar, un Sticky Sample Browser que mantiene tu sitio mientras escuchas, y una exportación de audio por arrastrar y soltar que renderiza un bombo terminado directo a tu DAW. El enrutado multisalida añade cinco salidas estéreo: las capas de samples, el cuerpo de síntesis y los efectos caen cada uno en su propio canal al mezclar.

¿Basta la sección de efectos para rematar un bombo?

D16 integró el procesado en lugar de obligarte a encadenar plug-ins externos. A bordo llevas un bitcrusher, distorsión, un filtro, un ecualizador, una etapa mono-bass dedicada para mantener los graves centrados, un limitador y un soft clip. Con 1.506 samples, 1.120 presets principales, 243 presets de bombo, 66 wavetables y bancos aparte para los efectos, la mayoría de productores darán con un punto de partida útil antes de tocar un mando, y tallarán desde ahí.