La Monomachine de Elektron pasó más de una década siendo una de las máquinas más codiciadas y menos accesibles de la música electrónica. Elektron la fabricó entre 2004 y 2016, la vendió en cantidades reducidas como el teclado SFX-6 y el módulo de sobremesa SFX-60, y luego dejó de producirla. Desde entonces ha vivido sobre todo en el mercado de segunda mano, a precios que la dejan fuera del alcance de la mayoría de productores caseros que solo conocían su sonido a través de discos.

Un nuevo proyecto llamado Monomodule quiere cerrar esa brecha, gratis. Según Sonic State, el plugin no intenta aproximarse al sonido de la Monomachine: carga el propio sistema operativo de la máquina y lo ejecuta tal cual.

¿Cómo recrea realmente ese sonido?

El desarrollador de Monomodule, conocido como midierror y cofundador de Potato Audio, construyó el plugin alrededor del firmware oficial OS 1.32B de Elektron, que la marca sigue distribuyendo gratis a los propietarios del hardware. El plugin emula en software el chip Motorola DSP56300 de la Monomachine y ejecuta directamente el código de ese firmware sobre él, con una compilación al vuelo que traduce las instrucciones a código nativo en tiempo real. El resultado, según el proyecto y recogido por Sonic State, es que los 22 motores sonoros de la Monomachine, sus voces de tipo SID, FM, analógico virtual y síntesis de voz incluidas, se comportan de forma idéntica al hardware porque ejecutan el mismo programa DSP.

Esa es una promesa muy distinta a la de la mayoría de emulaciones por software. Un clon de sintetizador construido de oído se acerca. Cargar el firmware del fabricante y ejecutarlo significa que los osciladores y filtros del plugin son, en la práctica, el mismo código que ejecutaba el chip original, solo que alojado en un procesador emulado en lugar de uno físico.

Monomodule no aproxima la Monomachine. Carga el programa DSP del propio sintetizador desde el archivo del sistema operativo y lo ejecuta, instrucción por instrucción, en un DSP56300 de Motorola emulado.

El plugin llega en tres versiones, una monofónica, una multitímbrica de seis canales y una solo de efectos, además de una aplicación de biblioteca independiente para explorar y previsualizar volcados sysex, patches, kits y patrones sacados de máquinas reales. Quien tenga una Monomachine real puede pasar sus sonidos guardados directamente al plugin. El resto recupera todo el diseño sonoro de la máquina desde cero, en Apple Silicon, Intel y AMD, sin comprar nada.

¿Por qué importa cargar el firmware de un fabricante?

Es la diferencia entre versionar una canción y samplear la cinta máster. Los motores de la Monomachine nunca fueron simples presets: eran código DSP hecho a medida por los fundadores de Elektron para ese chip concreto, y reproducir su comportamiento exacto de oído ha resultado notoriamente difícil, lo que explica que la Monomachine se haya resistido a una emulación convincente durante dos décadas pese a los intentos. Ejecutar el firmware real esquiva todo ese problema, a costa de meter al proyecto en una zona gris legal y ética: Elektron no ha respaldado Monomodule, y cargar el firmware propio de una empresa en un software no oficial de terceros, aunque sea un archivo del sistema distribuido gratis, no suele ser algo que los fabricantes toleren. Que el proyecto sea abierto y gratuito, sin ninguna compra de por medio, suaviza esa tensión sin borrarla.

Para los productores de deep-tech y minimal que construyeron discos enteros alrededor de los motores más ásperos de la Monomachine, desde sesiones de Aphex Twin hasta el diseño sonoro de Amon Tobin, es la primera vez que ese vocabulario sonoro concreto está al alcance de cualquiera con un portátil, y no solo de quien pudiera encontrar y pagar una unidad de segunda mano.