Un synthé à physique, c'est quoi au juste ?
La plupart des synthés partent d'un oscillateur : une forme d'onde que l'on filtre et que l'on sculpte. Anukari balaie tout ça. Vous posez des masses dans un espace en 3D, vous les reliez par des ressorts, vous en fixez certaines avec des ancrages, puis vous frappez l'ensemble avec un maillet virtuel, un archet, une note MIDI ou un flux audio. La structure résonne, vibre et s'éteint comme le ferait un objet réel, et ce mouvement, c'est le son.
La modélisation physique n'a rien de neuf : elle vit depuis des décennies dans les instruments à cordes et à vent. Ce qu'a fait Evan Mezeske, c'est la rendre tactile et visuelle. Vous ne réglez plus des paramètres abstraits, vous fabriquez un objet et vous le regardez bouger.
Pourquoi un producteur house ou techno devrait s'y intéresser ?
Parce que c'est l'un des rares moyens qui restent d'obtenir un son que personne d'autre n'a. Tendez un treillis de ressorts d'une certaine façon et vous obtenez des plucks cristallins et des maillets ; relâchez-le et ce sont des nappes grondantes et des chocs métalliques désaccordés qui évoluent à mesure que la structure se stabilise. Passez un kick ou une voix dedans en mode effet, et la physique vient mâcher votre audio au lieu d'une note.
Le vrai hameçon, c'est la boucle de retour visuelle. Quand le dispositif à l'écran vibre en rythme avec ce que vous entendez, le sound design cesse d'être une devinette. Le revers : il s'appuie sur la carte graphique, il vous faut donc un GPU compatible Vulkan sous Windows, et il y a une vraie courbe d'apprentissage avant que les accidents heureux n'atterrissent dans vos morceaux.
Combien ça coûte et que faut-il pour le faire tourner ?
Anukari est à 149 dollars, avec une remise de lancement à 99 et une version d'essai gratuite, vendu une fois pour toutes plutôt que loué. Il fonctionne en plug-in VST3, AU ou AAX, ou en appli autonome, sous Windows 10 et plus et macOS 12 et plus (Apple Silicon, ou Mac Intel à partir de 2015 environ). Prévoyez un GPU compatible Vulkan sous Windows, un processeur gérant l'AVX2 et environ un gigaoctet d'espace disque.



