En quoi Stream Pro diffère-t-il d'un synthé granulaire classique ?
La plupart des plugins granulaires sont des outils de sound design : on charge un sample, on le découpe en grains, on règle les paramètres pendant vingt minutes, puis on exporte le résultat sur une piste. Le Stream Pro de Delta Sound Labs repose sur une idée différente : la synthèse granulaire comme quelque chose qu'on joue, pas seulement qu'on programme. Le plugin enregistre l'audio en direct et l'envoie aussitôt dans le moteur granulaire, si bien qu'une voix, un field recording ou le retour d'une table de mixage devient une matière jouable en quelques secondes, sans préparation en amont.
Il propose deux modes. Le mode Single transforme n'importe quelle source en texture évolutive, avec un contrôle indépendant du temps et de la hauteur et un scrubbing en temps réel dans la matière sonore. Le mode Multi étale ce même moteur de façon polyphonique sur un clavier, avec un support MPE complet : un contrôleur qui envoie du pitch bend, de la pression et du timbre note par note peut façonner chaque voix de grain indépendamment pendant le jeu. Huit têtes de lecture indépendantes suivent la vélocité et le MIDI en temps réel, et chaque voix dispose de sa propre distorsion (modélisation analogique ou numérique) et d'une chaîne de texturisation : drive, filtre en échelle et delay à bande avec feedback.
Comment fonctionne vraiment la spatialisation 3D ?
Au lieu de greffer l'audio spatial comme un simple effet en envoi, Stream Pro l'intègre directement dans le moteur de grains, via la technologie HRTF (fonction de transfert liée à la tête) de Steam Audio, le même rendu binaural que Valve a conçu pour la VR et le jeu vidéo afin de simuler un son 3D convaincant au casque. Chaque grain peut être réglé pour orbiter, dériver ou suivre une trajectoire aléatoire dans cet espace 3D, si bien qu'une texture ne reste pas figée dans l'image stéréo : elle se déplace autour de l'auditeur. Quatre LFO multi-formes alimentent une matrice de modulation capable de piloter tout cela dans le temps, en plus des paramètres de grain eux-mêmes.
La synthèse granulaire est longtemps restée une technique de studio. Stream Pro fait le pari qu'elle peut aussi se jouer comme un instrument.
Pour quiconque construit des sets ambient, expérimentaux ou immersifs pensés pour le casque ou le binaural, c'est une proposition différente de celle d'un plugin granulaire renvoyé après coup dans un spatialiseur séparé : le mouvement appartient à la source sonore elle-même, il n'est pas ajouté ensuite.
Pourquoi est-il sorti sous le nom Stream Pro et pas XStream ?
Delta Sound Labs avait présenté le plugin sous le nom de code "XStream" au NAMM 2026 avant d'opter pour Stream Pro pour la sortie du 8 octobre. Ce changement de nom suit la filiation du produit : la marque vend son Stream original, un processeur d'effets granulaires, depuis 2020, et Stream Pro est son premier instrument virtuel complet bâti sur ce même moteur, désormais enrichi du MPE, de la polyphonie et de la couche spatiale. Il coûte 99 dollars (le tarif de précommande était de 79 dollars) et tourne en VST3, AU et AAX sur macOS (natif Apple Silicon et Intel), Windows et Linux.



