Cosa ha appena vinto Reactional?
Un finanziamento da 2,5 milioni di euro dal Consiglio europeo per l'innovazione, annunciato il 22 giugno a Stoccolma, con fino a 6,5 milioni di euro in più di capitale futuro che il CEI metterà per pareggiare il denaro privato. Per un'azienda di musica e tecnologia è una pista di decollo reale. Reactional Music è stata fondata dal compositore classico Jesper Nordin e ha passato gli ultimi anni a firmare in silenzio i diritti che le servono per riuscire dove l'industria dei videogiochi ha quasi sempre pasticciato: portare musica vera su licenza dentro il gioco in un modo che paghi davvero chi l'ha fatta.
Cosa fa davvero Reactional?
Rende la musica programmabile dentro un gioco. Invece di una colonna sonora fissa, i brani si adattano a ciò che fa il giocatore, e ogni ascolto viene registrato su una licenza reale. Il catalogo arriva già a circa 6 milioni di brani da oltre 50 etichette, tra cui indipendenti che l'underground conosce: Ninja Tune, Beggars Group, Hopeless e Cherry Red, accanto alla casa classica Naxos. L'amministratore delegato Tomas Jenneborg lo dice senza giri: la musica definisce l'identità personale come nient'altro, eppure è rimasta in gran parte scollegata da come i giochi fanno soldi.
Perché dovrebbe interessare all'underground?
Perché i videogiochi sono un palco enorme che ai proprietari di cataloghi non ha quasi pagato nulla, e le frazioni di centesimo dello streaming non migliorano. Se un'etichetta come Ninja Tune può guadagnare quando un brano accompagna milioni di sessioni di gioco, con la licenza integrata e non aggiunta dopo, è una nuova voce di royalties proprio per il tipo di musica che fatica a rientrare su Spotify. Il rovescio è il solito: che i soldi arrivino agli artisti o si fermino al detentore dei diritti.
La pista non è l'unica stanza in cui un brano può rendere. La console potrebbe essere la prossima, se l'impianto è onesto.



