O que a Reactional acaba de ganhar?
Um financiamento de 2,5 milhões de euros do Conselho Europeu de Inovação, anunciado a 22 de junho em Estocolmo, com até mais 6,5 milhões de euros em capital futuro que o CEI vai injetar para igualar o dinheiro privado. Para uma empresa de música e tecnologia, isso é margem a sério. A Reactional Music foi fundada pelo compositor clássico Jesper Nordin e passou os últimos anos a assinar em silêncio os direitos de que precisa para conseguir aquilo que a indústria dos videojogos quase sempre atrapalhou: pôr música real licenciada dentro do jogo de uma forma que pague de verdade a quem a fez.
O que faz, afinal, a Reactional?
Torna a música programável dentro de um jogo. Em vez de uma banda sonora fixa, as faixas adaptam-se ao que o jogador faz, e cada reprodução é registada contra uma licença real. O catálogo já chega a cerca de 6 milhões de faixas de mais de 50 editoras, incluindo independentes que o underground conhece: Ninja Tune, Beggars Group, Hopeless e Cherry Red, ao lado da casa clássica Naxos. O presidente executivo Tomas Jenneborg resume sem rodeios: a música define a identidade pessoal como mais nada e, ainda assim, ficou muito desligada da forma como os jogos ganham dinheiro.
Porque é que o underground deve ligar a isto?
Porque os jogos são um palco enorme que quase nada pagou aos donos de catálogos, e as frações de cêntimo do streaming não melhoram. Se uma editora como a Ninja Tune pode receber quando uma faixa acompanha milhões de sessões de jogo, com a licença integrada e não acrescentada depois, isso é uma nova linha de royalties para exatamente o tipo de música que custa a rentabilizar no Spotify. O senão é o do costume: que o dinheiro chegue aos artistas ou pare no detentor dos direitos.
A pista não é a única sala onde uma faixa pode render. A consola talvez seja a próxima, se a canalização for honesta.



