Was unterscheidet Quadra von einer normalen Effektkette?
Die meisten Multi-Effekt-Plugins zwingen zu einer geraden Linie: Reverb, dann Delay, dann Distortion, in der Reihenfolge, in der man sie hineingezogen hat. Das neue Quadra von Sample Logic wirft dieses Modell über Bord. Es platziert vier vollständige, unabhängige Effektketten, jede mit Platz für bis zu vier der 22 Effekte des Plugins, an den vier Ecken eines XY-Morph-Pads. Statt sich auf eine feste Reihenfolge festzulegen, richtet man vier verschiedene Ziele ein und bewegt sich zwischen ihnen.
Wie funktioniert das Morphing konkret?
Man kann einen Punkt von Hand über das Pad ziehen, oder die Motion Engine übernehmen lassen: Sie kann das Morphing automatisch laufen lassen, einem von Hand gezeichneten Pfad folgen, oder es Schritt für Schritt über einen 16-Step-Sequenzer führen. Derselbe Morph-Punkt reagiert auch auf MIDI und Modulationsquellen, sodass ein Modulationsrad oder ein LFO einen Sound mitten im Live-Einsatz von trocken zu durchnässt ziehen kann, ohne die Maus anzufassen. Ein Convolution-Effekt mit 81 Impulsantworten steckt innerhalb derselben Vier-Ketten-Architektur, zusammen mit A/B-Vergleich und vollständigem Undo/Redo für alle, die sich eine eigene Bank von Ketten aufbauen wollen.
Warum sollte das einen House- oder Techno-Produzenten interessieren?
Eine lineare Effektkette ist vorhersehbar: derselbe Reverb-Schwanz, derselbe Filter-Sweep, jedes Mal. Quadras vier Ecken machen das Gegenteil: vier völlig unterschiedliche Texturen in einem einzigen Plugin, mit nur einem Fader, einer Taste oder einem Controller, der entscheidet, welche davon, oder welche Mischung aus zwei oder drei, man live hört. Für einen Tech-House-Produzenten, der eine Hi-Hat-Loop zwischen einem trockenen, engen Muster und einer gecrushten, kathedralengroßen Version atmen lassen will, ohne Plugins zu stapeln, ist das genau die Art von Echtzeit-Move, den eine lineare Kette nicht hinbekommt. Quadra kommt mit über 630 Werkspresets, darunter 150 Master-Presets in 12 Stilen, als Ausgangspunkt, bevor man sein eigenes Morphing baut.



